Ciao a tutti. Benvenuti alla seconda tappa del gruppo di lettura dedicato a
The Winner's Curse di Marie Rutkoski, edito da Leggereditore, di cui il seguito è in uscita sempre per la stessa CE il 2 maggio.
Vi ricordo che essendo la seconda tappa saranno abbondanti gli spoiler dal capitolo 1 al 10; per recuperare la tappa precedente ospitata da The Paradise of Books, vi basterà cliccare sul link nel calendario presente in fondo alla tappa.
Enjoy :)
COSA SUCCEDE IN QUESTI
CAPITOLI (spoiler!)
Questi capitoli
continuano a fungere da introduzione e di grandi svolte, in pratica, non ne
capitano.
Infatti, dopo
l'acquisto dello schiavo, Kestrel torna alla sua vita di tutti i gironi, e
l'autrice, in queste pagine, ci permette di coglierne scorci ed abitudini,
immergendoci nell'alta società valoriana.
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Cover originale |
Tuttavia, il primo
elemento rilevante di questi capitoli, è che finalmente impariamo il nome del
nostro protagonista maschile: basta con Smith (nome che in inglese aveva senso,
ma in italiano stava un po' come i cavoli a merenda), il nome del nostro
ragazzo è Arin. Che fa molto più fantasy devo dire. Conosciamo anche la
balia herrana di Kestrel, Enai, e una storia commuovente riguardo una giovane
Kestrel che chiede al padre come regalo di compleanno di liberare la donna:
tutto questo forse per dimostrarci che Kestrel in fondo ha un animo buono. Enai
svolge in un po' di saggia confidente di Kestrel, e spero vivamente che appaia
anche nei capitoli successivi (e che l'autrice non le faccia niente di male). Nel frattempo Arin si
dà da fare e inizia ad ambientarsi tra gli schiavi della tenuta del generale;
tuttavia, dai suoi dialoghi con Cheat, il banditore che lo ha rifilato a
Kestrel, scopriamo che il ragazzo nasconde qualcosa, e che proprio un piano
preciso e ben congeniato, e non la curiosità di Kestrel, lo ha condotto nella
tenuta del generale. Non so ma in futuro prevedo guai.
Per ultimo, ci godiamo
un po' di scene e pettegolezzi con Kestrel e il fior fiore della gioventù
valoriana: dopo i già conosciuti Jess e Roran, preparatevi ai vari Irex, Benix,
Asterix, Obelix... no, scusate, questi ultimi non c'entrano nulla.
Grande attenzione viene
posta al passatempo preferito di questi ragazzi: il Mordi e Pungi, una specie
di gioco da tavolo a metà tra il mah-jong e il memory (o almeno io lo immagino
così) di cui ci viene detto che Kestrel è una giocatrice molto dotata. Troppa
attenzione per essere solo una casualità...